Eine persönliche Laudatio auf die Xbox One nach ihrer Einstellung

Anfang dieser Woche bestätigte Microsoft, dass es die Produktion der Xbox One Ende 2020 stillschweigend eingestellt hat, um sich auf die Xbox Series X/S zu konzentrieren.

Es war überraschend zu sehen, da alle anzunehmen schienen, dass es noch in Produktion war. Das Timing war auch interessant, da es einen Tag kam, nachdem bekannt wurde, dass Sony es ist hochfahren PS4-Produktion, um den anhaltenden Mangel an PS5 auszugleichen.

Um es klar zu sagen: Die Einstellung der Xbox One bedeutet nicht, dass Microsoft plötzlich den Support für die Konsole beendet. In erster Linie viele Spiele, wie die des letzten Monats Heiligenschein unendlich, wird weiterhin auf Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Sogar Spiele, die nicht nativ auf Xbox One spielbar sind, wie z Microsoft-Flugsimulator, werden auch auf der Hardware der letzten Generation über Xbox Cloud Gaming verfügbar gemacht. Schließlich bleiben natürlich alle Xbox One-Spiele über die Abwärtskompatibilität auf der Xbox Series X/S zugänglich.

Xbox One S komplett digital

Als ich hörte, dass der „Xbone“ eingestellt wurde, erfüllte mich das mit gemischten Gefühlen. Einerseits war es zweifellos eine widersprüchliche Konsole. Wir alle wissen, wie es begann; Der in Kanada geborene Manager Don Mattrick leitete die Konsole in eine desaströse Richtung das verschaffte PlayStation schnell einen entscheidenden Vorsprung. Ein Schwerpunkt auf allgemeine Unterhaltung, wie NFL-Spiele? Höhere Kosten dank obligatorischem Kinect-Paket? Eine „Always-On“-Internetanforderung? Alles schlecht (etwas, das Xbox selbst häufig besessen hat), und die Konsole hat es nie getan ziemlich seitdem erholt.

Aber die Xbox One ist auch ein wichtiges System in meinem Leben – nicht nur als Verbraucher, sondern auch beruflich.

Ich habe diese Geschichte nur ein paar Mal öffentlich erzählt, aber der einzige Grund, warum ich zum Journalismus gekommen bin, war wegen der Xbox. Meine High School, Lorne Park Secondary, hatte eine öffentliche Bibliothek direkt nebenan mit einer viel größeren Auswahl, die auch viel ruhiger war. Daher habe ich dort oft auf Ersatzteilen gechillt und dabei über dem offiziellen Xbox-Magazin (OXM) gebrütet. Als pleite Teenager war es der perfekte und kosteneffiziente Weg, um mich in die Welt der Gaming-Berichterstattung zu entführen.

Als Referenz wäre dies zwischen 2010 und 2012 passiert, den letzten Jahren der Xbox 360-Ära, die zur Markteinführung der Xbox One im folgenden Jahr führten. Ich hatte auch erst seit ein paar Jahren eine 360 ​​besessen – genug Zeit, um die bahnbrechende zu spielen Massenwirkung Trilogie – bevor ich sie im Sommer 2012 meinem jüngeren Cousin schenkte. Ansonsten war ich während dieser Konsolengeneration hauptsächlich ein PS3-Spieler und hatte daher viele 360-Spiele verpasst. Ich würde auch irgendwann auf eine stoßen OXM Feature, in dem eine Reihe von Spielemedien und Spieleautoren darüber sprachen, wie ihr Hintergrund im Journalismus sie dorthin gebracht hat, wo sie waren. Da wurde mir klar, dass ich meine Liebe zum Schreiben nutzen könnte, um eine ähnliche Karriere zu verfolgen.

All dies sind wichtige Rahmenbedingungen für die nächsten Jahre. 2013 war ich an der Ryerson University immatrikuliert und arbeitete in Teilzeit bei Future Shop (RIP). Mit etwas zusätzlichem Geld in der Tasche und tieferen Kenntnissen der Xbox dank OXM, ich war wirklich begeistert von der Aussicht auf die neue Konsole. Auch hier war die Markteinführung völlig verpfuscht, aber der Hype um die neue Generation – den ich mit Kollegen und Kunden teilen durfte – war greifbar.

„… vielleicht war Halo: The Master Chief Collection das Beste, was die Xbox One für mich zu bieten hatte.“

Ich musste auch am Mitternachtsstart der Konsole arbeiten, bei dem wir grüne und schwarze Xbox One-Shirts anzogen und alle möglichen Arten von Xbox One verkauften Reis: Sohn Roms und Dead Rising 3 (letztere entwickelt von der inzwischen nicht mehr existierenden Capcom Vancouver)-Bundles an begeisterte Fans. Als jemand, der in der High School schmerzhaft introvertiert war, waren diese Art von Gemeinschaftserfahrungen bei der Arbeit ein entscheidender erster Schritt, um mir zu helfen, aus meinem Schneckenhaus herauszukommen.

All dieser Aufbau vor der Veröffentlichung gibt mir eine einzigartige persönliche Verbindung zur Konsole, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich in den Jahren seitdem nicht viele gute Erfahrungen damit gemacht habe. Ja, alle Mängel nach dem Start bleiben bestehen, insbesondere ein relativer Mangel an großen Erstanbieter-Titeln inmitten der konstant starken exklusiven Produktion von PlayStation und Nintendo (letzteres mehr auf der Switch als auf der Wii U).

Aber es gab immer noch einige Herausragende, darunter Insomniacs sträflich unterspielt Sunset-Overdrive (wohl das beste exklusive auf der Plattform), Remedy’s Quantenbruch (was mich mit dem finnischen Fanfavoriten bekannt machte) und in Kanada hergestellt Cuphead (das erfolgreiche Indie-Spiel, das mein zuvor engstirniges Ich wirklich für Indie-Spiele geöffnet hat). Übrigens war die erste Konsole, die ich je früh getestet habe, auch die Xbox One X der mittleren Generation, was für sich schon eine ziemlich surreale Erfahrung war.

Cuphead GIF

Ich schreibe Cuphead zu, dass er mich voll und ganz in Indie-Spiele gebracht hat, was eine wichtige Entwicklung in meiner Spielegeschichte war.

Aber vielleicht war das Größte, was die Xbox One für mich ausmachte Halo: Die Master Chief-Sammlung. Ich habe viel gespielt Heiligenschein 3 Online mit meinen Cousins, wenn ich nach Florida ging, aber darüber hinaus war mir die Serie fremd. Während die weit verbreiteten Online-Multiplayer-Probleme beim und nach dem Start unentschuldbar bleiben, war die Sammlung für mich eine wesentliche Möglichkeit, ein so wichtiges Franchise in der Spielegeschichte zu erleben, insbesondere Heiligenschein 2. Dasselbe könnte man für die sagen Getriebe Serie, die ich vor der Xbox One noch nie gespielt hatte. Seitdem konnte ich einige der Leute interviewen, die die Spiele für ein Feature machen, auf das ich besonders stolz bin.

Tatsächlich ist das der Hauptgrund, warum ich die Xbox One so oft benutze: Konservierung. Nochmals, ist es ideal, dass Sie eine Konsole eher für frühere Spielgenerationen als für neue Titel verwenden? Nein, aber es ist immer noch ein iwichtiger und oft übersehener Aspekt des Spielens. 2015 wurde die Abwärtskompatibilität für 360-Spiele unterstützt, und 2017 bekamen wir Original-Xbox-Titel. Im Gegensatz zu PlayStation, die nur wenige ausgewählte PS2-Titel auf PS4 angeboten hat, oder Nintendo, das ausgewählte emulierte Retro hinter seiner teuren Switch Online-Mitgliedschaft sperrt, bietet Xbox kostengünstigen Zugriff auf eine Vielzahl klassischer Spiele, wie z Star Wars: Ritter der Alten Republik und Splinter Cell: Chaostheorie. Um eine Kunstform wirklich zu schätzen, muss man sich verzweigen und seinen Horizont erweitern, und die Breite der abwärtskompatiblen Titel hat mir sicherlich dabei geholfen, dies zu erreichen.

„Wie eine holprige Beziehung, die man zu einem Ex hat, hat es mir vielleicht nicht immer gefallen, wohin die Xbox One gegangen ist, aber sie hat zweifellos eine große Rolle dabei gespielt, mich dahin zu bringen, wo ich heute bin.“

Und natürlich waren die Stolperfallen der Xbox One wesentlich, um die Marke dahin zu führen, wo sie jetzt ist. Neben der Abwärtskompatibilität hat Xbox während der Xbox One-Ära auch viele andere großartige Initiativen gestartet, darunter den Xbox Game Pass-Dienst (bei weitem das beste Preis-Leistungs-Verhältnis beim Spielen), wirklich nette benutzerdefinierte „Design Lab“- und „Elite“-Controller-Optionen und Dual Konsolen-PC-Versionen. Die PC-Unterstützung ist besonders wichtig, da sie dazu beigetragen hat, Microsofts aktuelles Engagement zu informieren, Spiele über Xbox Cloud Gaming auf mehrere Plattformen, einschließlich Mobilgeräte, zu bringen. Entwickler möchten natürlich verständlicherweise, dass ihre Spiele für so viele Menschen wie möglich spielbar sind, und wir haben es inzwischen sogar gesehen PlayStation bringt einige Schlüsseltitel auf den PC.

Dies sind alles Anstrengungen, die Xbox wahrscheinlich nicht unternommen hätte, wenn es an erster Stelle gestanden hätte. Wie wir bereits gesehen haben, neigen Marktführerrollen dazu, Unternehmen selbstzufrieden zu machen, wie zum Beispiel Sony, der von der PS2 auf die PS3 umsteigt, oder Xbox selbst, der von der 360 auf die Xbox One umsteigt. Und wenn da nicht der Einsatz von Xbox-Boss Phil Spencer und seinem Team wäre, die weitaus bessere Arbeit geleistet haben als Don Mattrick, hätte Microsoft das tun können ging komplett von der Xbox weg.

Stattdessen ist Microsoft-CEO Satya Nadella so an Bord, dass das Unternehmen so viel mehr in First-Party investiert hat, insbesondere durch die 7,5-Milliarden-Dollar-Übernahme der Bethesda-Muttergesellschaft ZeniMax. Diese Bemühungen zielen darauf ab, die Dürre der Exklusivtitel der Xbox One-Ära zu lindern Heiligenschein unendlich im Dezember und kommende Titel wie Rotfall (Sommer 2022) und Sternenfeld (November 2022), plus undatierte Titel wie Senuas Saga: Hellblade II, The Outer Worlds 2, erklärt und Immer wild.

Am Ende war die Reise der Xbox One eine ziemlich wilde Fahrt. Es hatte viele bedeutende Probleme von Anfang an und einige wichtige, die sogar bis in die letzten Jahre andauerten. Aber es signalisierte auch eine Veränderung nicht nur für Microsoft, sondern für mich persönlich. Wie bei einer holprigen Beziehung, die man zu einem Ex hat, hat es mir vielleicht nicht immer gefallen, wohin die Xbox One gegangen ist, aber sie hat zweifellos eine große Rolle dabei gespielt, mich dahin zu bringen, wo ich heute bin.

Auf Sie, Xbox One, und auf die nächste Xbox.

Bildnachweis: Shutterstock

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