レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 お母さんのミートローフのようなものです。










確かに、そこにはもっと良い、より複雑に作られた食事がありますが、それはママの料理をそれほど美味しくしません。






you are watching: スカイウォーカー佐賀が次世代のレゴゲームの先駆け

の旅 スカイウォーカー佐賀 長いものでした。 ほぼ3年前に最初に発表された後、開発者TT Gamesは、はるか遠くの銀河への次の進出に懸命に取り組んできました。 9つのメインラインのスターウォーズ映画すべてを1つのレンガベースのパッケージに集めたこのゲームは、レゴのタイトルが10年半以上続いた後、フランチャイズの新時代の到来を告げるものと思われます。

Skywalker Sagaは、間違いなくこれまでで最大のレゴゲームです。 過去のタイトルには多くのレベルと数百のキャラクターが登場しましたが、これには、オープンで探索可能な世界、再発明された戦闘システム、新しい肩越しのカメラアングルなどが含まれます。 これは次世代のコンソールが始まる前に発表されましたが、これは非常に次世代のように感じます レゴスターウォーズ

しかし、それはギブアンドテイクのゲームでもあります。 ほぼすべての面で革新的ですが、ほぼすべてに注意が必要です。 ただし、これらの欠陥はどれも、このパッケージ全体がどれだけ優れているかを損なうほど大きくはありません。

と一緒にいたゲーマーのために レゴスターウォーズ 2006年以来のフランチャイズであるスカイウォーカー佐賀のゲームプレイは、彼らが気付く最初の大きな変化です。 ミニキットを集めたり、できるだけ多くのスタッドをつかんだりするなど、おなじみのトラップがいくつかありますが、他のすべてはかなり異なります。

固定カメラとかなり基本的なプラットフォーマーのゲームプレイはなくなり、ゲームをプレイするための新しいより現代的なアプローチが登場します。 カメラは、次のように、キャラクターの肩越しに追従します。 ゴッド・オブ・ウォー また 未知の。 この変更により、ゲームはすぐに過去のレゴタイトルからのアップグレードのように感じられます。 言うまでもなく、フランチャイズの他のゲームは気分が落ち込んでいますが、この新しいカメラは体験をかなり高めます。

フランチャイズの各映画を構成するかなり直線的なミッションを通過する代わりに、これらの直線的なセクションは現在、より大きなオープンワールドハブによって分割されています。 最初は、なぜそこにあるのか疑問に思いましたが、数時間後、これらの探索可能なゾーンに夢中になりました。

映画の各ストーリーを移動していると、収集品を探しているこれらのオープンセクションで迷子になりやすくなりました。 確かに、これらの隠された遺物があなたに与えるアップグレードは、ほとんどの場合、かなり重要ではありません。 しかし、それは私がそれらのすべてを集めたいと思うのを止めませんでした。

これらの小さな飴と鞭の収集品はすべて、ゲームの最も楽しい創造的な思考の瞬間のいくつかを提供する、独自の一連の課題が付属しています。 ソリューションは、次のような創造性のレベルに達することはありません スーパーマリオオデッセイ、しかし、それらは単純ですが、私が殴られた道から外れることが多かった楽しい転換です。

ただし、リニアミッションを実行すると、レゴゲームのように感じられます。 銀河を冒険しながら、小さなパズルを組み立て、トラバースし、解きます。ほとんどの場合、それは良い時期です。 これは単純な式ですが、機能します。

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これらのストーリーミッションで見つかったシェイクアップのいくつかは、スカイウォーカー佐賀が提供しなければならない最高の瞬間です。 ライトセーバーを振るのをやめて、エンドアの森の月でスピーダーを操縦するのは、これまでになく気分が良くなりました。 または、ジオノーシスのドロイド工場で2つの異なる視点からパズルを解くという突然の驚きはどうですか? これらの小さな取り違えは、同じことを何度も繰り返しているタイトルで、経験を新鮮に保ちます。

スカイウォーカー佐賀の多くのシステムと同様に、戦闘も完全に作り直されました。 新しい戦闘システムは、フランチャイズの過去のゲームからメモを取りますが、それらをまったく新しいものに再解釈します。

TT Gamesのチームは、ここで最も明白に彼らの袖に影響を与えています。 がある にあるコンボシステム 向こう見ずな ゲーム、そしてダークソウルのタイトルに似たボス戦。

ただし、これらのゲームのいずれかと同じくらい複雑なものを探しているゲーマーは、ここではそれを見つけることができません。 これは、どちらかの低カロリーダイエットバージョンのようなものです。 はい、コンボシステムがありますが、それは非常にシンプルで、習得するのはかなり簡単です。 はい、ボスとの遭遇には回避、受け流し、巨大なヘルスバーがありますが、ほとんどの場合、攻撃ボタンをマッシュすることで簡単に倒すことができます。

歓迎すべき追加は、サードパーソンシューティングです。 のようなゲームに似ています Gear of War、カバーの後ろで腕を取り、その方法で敵を拾うことができます。 繰り返しになりますが、これは他のゲームほど複雑でも正確なものでもありませんが、ブラスターを撃つことは良い気分です。

ここでの戦闘は、見た目や感じが異なる場合があります レゴ 昔のゲームですが、最終的には、スカイウォーカー佐賀は、リリース前に多くの人が考えていた革命のように感じることは決してありません。

Co-opも戻ってきました! 友達と一緒にこれらの叙事詩をプレイするのは楽しいかもしれませんが、別のプレイを追加すると、すでに薄い画面のスペースが必要になり、問題が2倍になります。 もちろん、オンラインで友達と一緒に飛び込むことができれば、これはプレッシャーポイントにはなりません。 ただし、起動時の協力はローカルでのみ実行できます。

技術的な観点から見ると、スカイウォーカーサーガは、これまでで最も見栄えの良いレゴゲームです。 キャラクターモデルは、この本格的なレゴの光沢を放ち、リビングルームの床で生き生きとしたように見せます。

これらのプラスチックのキャラクターから光が跳ね返る方法は本当に素晴らしいです。 そして、これらの図の細部への注意は注目に値するものです。 ミニフィグのヘッドピースの側面に沿った縫い目、またはさまざまな世界を横断するときにそれらの接合部に集まる汚れや雪を見ることができます。 お気に入りのレゴセットが生き生きと動くのを見るような気分にさせるのは、これらの小さなタッチです。

プレイ可能なキャラクターとセットの装飾はそこでのハイライトですが、ゲームの多くの環境は少しヒットまたはミスする可能性があります。 Ahch-ToやBespinのようなロケールは、ポップな色と優れた照明効果で見栄えがしますが、他のロケールはがっかりします。

タトゥイーン、クレイト、ジオノーシスなどの惑星は、時々乱雑に見えることがあります。これらのほとんどが単色の環境は、よく見ると少し茶色、オレンジ、または白の混乱になります。 これは、遠くにあるオブジェクトに焦点を合わせる場合に特に当てはまります。 これらの惑星には一般的なパレットの多様性がないため、背景が斑点状に見え、他の場所で見られる没入型のスターウォーズ体験を奪う可能性があります。

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スカイウォーカー佐賀のサウンドデザインは夢です。 サウンドトラックはもちろん、シリーズのジョン・ウィリアムズが作曲した作品のほぼすべてをフィーチャーしているので、見事です。 これはレゴゲームですが、見事なスコアのおかげで、ある瞬間に元気になりました(くそー、 「バイナリサンセット」)。

ここで作成されたサウンドスケープの残りの部分は印象的です。 各ロケールには独自の音のフレアがあり、そのすべてのレゴは、世界が分解されてあなたの周りに再構築されるときに、これらの素敵な馴染みのあるクリックとスナップをすべてに追加します。

数個の レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 ‘最大のミスはそのプレゼンテーションにあります。 これらの中で最も注目すべき2つは、ボイスアクティングとHUDです。

ここで演じる声は少し混乱する可能性があります。 TT Gamesは、スターウォーズの映画からの実際の会話と、声優が読んだ追加のセリフの両方を利用しています。 実際には、デイジー・リドリーやマーク・ハミルを時々聞くのはクールかもしれませんが、これらのキャラクターが元の俳優と雇われた才能の間を行ったり来たりするのを聞くのは少し不快です。

ボイスアクティングチームのほとんどは実用的な仕事をしており、通常はその特徴的なレゴゲームのユーモアを取り入れていますが、まったく悪いものもあります。 スカイウォーカー佐賀に才能を貸した声優から何も奪うことはありませんが、アダム・ドライバーとカイロ・レンを背中合わせに演じるために連れてこられた俳優を聞くと、このキャラクターはまったく別の人物のように聞こえます。

また、プレゼンテーションの最前線には忙しいHUDがあります。 このゲームをプレイする行為は、あなたの健康、コンボメートル、スタッドカウンター、クイックタイムイベント、ミッションログ、マップ、およびボスのライフバーがすべて一度に画面に表示されるため、瞬間的に厄介になる可能性があります。

この問題は、アップグレードのロックを解除してゲームの多くの収集品を明らかにした後、指数関数的に増加し、いつでも画面全体に小さな水色のハローを作成します。 これらのHUD要素は、ほとんどの場合、オンとオフを切り替えることができますが、それを実現するためにメニューを掘り下げなければならないのは面倒です。

要するに、 レゴスターウォーズ:スカイウォーカー佐賀 これまでに作られた質的に最高のスターウォーズゲームではないかもしれませんが、それは私のお気に入りかもしれません。 これは本当にフランチャイズの次世代の始まりのように感じ、前に来たものの進化です。

はい、それは厄介な環境、単純な戦闘、そしてつまらないボイスアクティングでその失敗を持っています。 しかし、それはオープンワールドの「もう1つのパズル」の性質、見事なキャラクターモデル、そして映画の歴史の中で私のお気に入りの瞬間のいくつかを追体験することで私をプレイし続けました。

これは、ほぼすべての点でスターウォーズへのラブレターです。 それはいくつかの場所でつまずきますが、それは経験の最前線に楽しみを置きます、そしてそれはゲームがすべてであるということではありませんか?

画像クレジット:ワーナーブラザース/ルーカスフィルム

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